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關於這次WARFRAME改版活動(熱美亞裂縫)
本醬決定來發個簡單的攻略
大概分成3部分
1.
去潤盈寺找大蜘蛛.......旁邊的冷卻液小蜘蛛拿冷卻液(一罐就夠了),記得冷卻蛛要打冷卻罐的位置,其他部位會減傷
2.
找福爾圖娜地上的那些黃黃又噴著火光的裂縫
然後把冷卻液放上去
接著保護它直到進度條100%
(此時地圖警戒會達到高峰,出來的怪通常都45,而且豺狼跟蜘蛛常亂入)
3.
用同一罐冷卻液(這很重要!!!)重複同樣的動作4次
無法同時使用不同罐於其他裂縫!
(關一個+1 (4x1)+3=7) 

基本上關4個裂縫後就可回城了!
以上簡單來講解此次活動大概
祝大家早日農到活動獎勵

———-以下本次改版內容———-
雪藏的恩怨:更新 24.5.0

午夜電波第二章
Nora Night 帶著系列 1 :土星六號之狼的第二章回到電台中了。現在就打開廣播來拓展故事!

行動代號:雪藏的恩怨-12 號甲板


無法不去注意你們的全球雜湊資料掃描,Tenno。作為一個社群,你們幾乎要破解代碼了,但仍不夠接近,而這是我們的錯。我們預期的最終目標確定無法在合理的時間內到達,因此我們進行了部分手動資料調整來讓這次行動的掃描進度以更快的速度來讓每個人更接近下個高潮的階段。將來類似的行動中,我們將會謹慎地把這些最終目標往前推進。在這裡觀看更新過的資料雜湊資訊:


一旦遊戲中的代碼被破解,就會釋出更多資訊。

TENNOGEN 第 15 輪!

第 15 輪 TennoGen 現已開始販售!獲得由 Tenno 設計的最新裝飾物,包含全新的 Warframe 外觀、武器外觀、指揮官配件以及更多精采道具。


Warframe 外觀

由 prosetisen 製作的 Garuda 繼任者外觀




Warframe 頭盔



武器外觀




指揮官裝飾品






披飾


近戰「第一階段」改動&修正:
  • 在撿起資料塊後,由近戰到槍枝的切換將自動裝備你的副武器而非主武器,導致你會丟掉資料塊。
  • 現在在近戰模式中按下 F 會把你切換回你「其他」的武器了。舉例來說,如果你在發動近戰攻擊時裝備有主武器,當你瞄準或射擊時將會回到你的主武器。而現在如果你在近戰模式中按下 F,你將裝備起你的副武器。
  • 修正了使用非近戰的顯赫武器(像是 Hildryn 的野火充能)後你可能會進入無武裝狀態,並當你的配置中沒有其他武器時會回到近戰、在該任務中擁有已消失的近戰的情形。
  • 修正了指揮官的 Vazarin 捍衛堅毅沒有表現出蓄力的虛空爆裂護盾。
  • 修正了自動格檔可能取消蓄力/重近戰攻擊的問題。
  • 實施了在空襲後暫時無法近戰進而破壞戰鬥流暢的修正。
  • 修正了當你已裝備一把主或副武器後,裝備 Arch 槍械會讓你可以快速近戰攻擊。
  • 修正了客戶端在近戰限定的格擋變成在你攻擊前無法釋放的切換。
  • 修正了慧黠斬剃架式提供意想不到的極端速度。滑稽度滿點,但顯然是對重力的疏忽!
  • 修正了使用手把控制器時,近戰連擊選單沒有更新成使用近戰時正確的按鈕輸入。
  • 修正了使用手把控制器時,資料庫中進階近戰畫面遺失近戰充能綁定標註。
  • 修正了數個在攻擊結束後會留下活躍武器軌跡的近戰攻擊。
  • 修正了蹲著的時候初始從近戰到槍枝的切換會失去你蹲著的位置。

Hildryn 改動與修正:
  • Hildryn 在神盾風暴中可以利用消耗她的護盾(50)來使用她的自訂閃避。我們從這個消耗量開始是因為這種性質的許多技能都有能被增強克服的移動限制(和平使者、震地共鳴、同化)。在得到意見回饋並做出更多調整前,我們想先試試看有消耗的移動。
  • 依照意見回饋,移除了 Hildryn 的和平之地技能額外的音效。
  • 移除了 Hildryn 在神盾風暴中可以進入物品/表情動作/熱鍵的能力,因為它會打破功能。
  • 修正了客戶端觀察主機的 Hildryn 使用神盾風暴時會看到錯誤的動畫。

賦能改動/修正:
一如主線中常發生的-非預期的 bug 會跳出來。在上週 24.4.0 的主線更新中,我們很快地收到了賦能 迅速在 Mesa 的監察者雙槍中沒有作用的回報。考量到 Mesa 的熱門度,這被立即地注意到絕非巧合。我們想要詳細地說明在週四到現在之間發生的事情,有什麼被修正了,以及接下來的:

從週四到今天:
1. 從週四到現在-我們一直在意圖上有些心魔,這在我們也試圖診斷錯誤時最難溝通的。截至目前,玩家們知道了我們可能打算讓賦能 迅速在 Mesa 使用和平使者時維持不運作。
2. 從週四到現在,許多其他優先運作的賦能加技能也壞掉了,導致進一步地混亂了意圖。

有什麼已經被修正了:
今天我們找到了導致這個問題的 bug 了-一個試圖讓超速擊殺運作在 Garuda 的利爪上的修正非直接地打破了許多賦能加 Warframe 技能的功能。

1. 我們已經通過還原更新 24.4.0 中所做的更改來全面恢復了賦能不受顯赫武器觸發的問題:
  • 超速擊殺現在在裝備時會套用在 Garuda 的利爪上了。

接下來:
雖然玩家們現在已恢復了功能(像是 Mesa 加上賦能 迅速),但如果你不知道開發團隊的意圖,這並不是一個真正的解決辦法。我們不小心地打破了一些賦能的交互作用,並在我們不應該讓它運作的時候運作。我們今天正在解決這個問題!我們確實認為在這之間仍有些平衡問題,但我們並不想利用副作用來解決。

平衡是我們一直會有的討論,而我們看到你們也有這些討論。某些人會說,他們的答案就是不該削弱(nerf)這些東西,而應該去增強(buff)其他東西。對我們來說這是最沒有障礙的一條路,因為大多數的玩家群在我們增強東西時是開心的,在我們削弱東西時是生氣的。然而這會有一些影響遊戲整體的副作用。第一,有了更高的傷害,殺死敵人所需的時間更短了,而控場的價值會下降更多更多(Vauban!?)。更高的最高傷害同時意味著擁有最新鈴聲與口哨(bells and whistles, 意思是花俏的玩意兒)的玩家們能簡單地瞬間殺死 Boss,並輕鬆克服任何挑戰。你玩得越多,遊戲就變得越簡單!

到目前為止,我們一直在把罐頭踢到路邊、接受力量的蔓延以及其對遊戲的影響-而通常這個遊戲是以「殺掉所有東西」為基礎的遊戲。我們大多數都在削弱可以自動化、不需要玩家互動的事物,或藉由讓所有其他的選擇變得糟糕來從遊戲中移除選項。我們將繼續與之搏鬥,但最重要的部分是時間點、以及如果我們決定了大型平衡改動是必要的,我們會讓你們知道,且它將會是深思熟慮之後的結果。

謝謝你在這裡渡過了這些所有的困惑。六年過去了,我們仍在學習如何做到這一點。

改動:
  • K 式懸浮版的競賽聲望已增加了一倍!
    • 每扇門獲得的聲望現在是 200
    • 每場競賽最高獲得聲望現在是 6000
  • 冷卻蛛形機現在在死掉的時候會把它們背上的東西彈出來-好吃!
  • 交易畫面現在包含了裂罅分類以及特有的搜尋功能!
  • 移除了龍辰的第二種蓄力攻擊意外地發射子彈。這項功能(就像許多已決定的一樣)仍未完成,並且會在不久的將來重新製作。有可能綁定在特定 Warframe 上...
  • Corpus 已根據回報,藉由消除殺死動量的邊緣來改善他們的通風口結構:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/azz6m4/de_can_we_for_the_love_of_lotus_remove_those_tiny/
  • 降低了 Nora Night 每日傳輸的頻率。
  • 擴大了赤毒生存地形中的一個受損的沙坑開口。你知道是哪個。(不我不知道)
  • 稍微改善了奧布山谷中接近基地時發生的故障。
  • 清理了咖瑪腕甲槍和靜電能量導引槍的特效。

修正:
  • 修正了 DirectX 10 模式下運作時的當機。
  • 修正了爪喀馴獸師從客戶端手上永久地偷走武器。
  • 修正了元素野獸同伴的 MOD 不允許所有狀態組合。
  • 修正了 Revenant 菁華掠奪能夠給予指揮官催眠外表的充能。
  • 修正了客戶端玩家從大門/電梯離開希圖斯/福爾圖娜時手上持有的武器不正確。
  • 修正了返回福爾圖娜時,奧布山谷的箱子沒有生成。
  • 修正了午夜電波的每日會顯示成每周挑戰的進度:https://forums.warframe.com/topic/1070598-does-the-nightwave-progression-x10-mean-i-have-to-avoid-nightwave-dailies/
  • 修正了利刃豺狼似乎有一層新的藍色塗料。
  • 修正了客戶端在幻影裝置中換過 MOD 後沒有看到已更新的元素特效。
  • 修正了當你隱形時,部分捕獲特效顯示錯誤(舉例來說,使用 Loki 時,火花不會被導引入他的手中)。
  • 修正了 Khora 的薇娜麗在技能場景中沒有顯示顏色變化。
  • 修正了凱旋之爪在登陸艇中收起時殘餘的元素特效。
  • 修正了指揮官的虛空爆裂在他們腳下地上生成的特效。
  • 修正了當主機使用預設能量顏色時,客戶端的武器元素視覺效果總是顯示藍色。
  • 修正了 Archwing 技能畫面中的無頭 Warframe。
  • 修正了 Darvo 試圖跟上你時會以慢動作跑步。
  • 修正了大地猛禽在懸停時會出現傾斜。
  • 修正了星圖介面沒有保持你先前所選擇的「章節進度」或「資源無人機」。
  • 修正了 Rude Zuud 的製造畫面中,凝目槍膛少了切換數值。
  • 修正了在奧布山谷/平野的活性遭遇中(遇到逃亡者的情況下),如果並非所有逃亡者被捕獲則逃亡者介面會一直停留著。
  • 修正了更新畫面(裝MOD畫面)中,賦能安裝後賦能槽仍維持亮光。
  • 修正了靜電能量導引槍在切換時子彈介面消失。
  • 修正了午夜電波升級畫面中重疊的介面。
  • 修正了交易時壞掉的浮印圖像。
  • 修正了珍珠手槍外觀在特定武器上會失去它的彈夾。
  • 修正了用通量射線步槍射擊時會聽到爆頭音效。
  • 修正了 Nora Night 不管成功與否都播放「逃亡成功」的傳輸。
  • 修正了將戰錘 伯爵外觀裝在創傷上時的不正確紋理碎片。
  • 修正了完成一次夜靈狩獵後進入 Konzu 的賞金任務板時的文字錯誤。
  • 修正了進入賦能管理畫面時的文字錯誤。

遺漏的改動:
  • 作為移除 Dx9 的結果,清理掉了一些空間(大概是 550 MB)。

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